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石戸 奈々子/監修 -- くもん出版 -- 2022.3 -- 007.6

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード
資料区分 帯出区分 状態 Web書棚
宮城県図書館 こども図書室 Map
J007
 
 
1012120653
児童図書 貸出・閲覧可 在架 iLisvirtual
宮城県図書館 児童研書庫2 Map
J007
223
 
1012120661
児童図書 禁帯出 在架 iLisvirtual

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タイトル コンピュータ&プログラミングキャラ図鑑 カーリル(別タブで開きます) 国立国会図書(別タブで開きます)
副書名 楽しくわかる!やってみたくなる!
著者 石戸 奈々子 /監修  
出版者 くもん出版
出版年 2022.3
ページ数 111p
大きさ 21cm
一般件名 コンピュータ , プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版) 007.6
NDC分類(10版) 007.6
児童内容紹介 ちょっぴりこわがりやの小学4年生のリコが、うらないロボットのセンちゃんに連れられてコンピュータの世界へ!個性(こせい)ゆたかなキャラクターたちと出会いながら、「コンピュータの中はどうなっているの?」「プログラムはどうやってつくるの?」などの疑問(ぎもん)を解決(かいけつ)していきます。
内容紹介 AIってどんなもの? プログラミング言語のちがいって? AI時代に知っておきたい、ハードウエア、ソフトウエア、プログラミングの必須要素をキャラクター化。デジタルの基礎知識をまんがを交えて解説する。
ISBN 4-7743-3288-8
ISBN13桁 978-4-7743-3288-8
タイトルコード 1102365094

目次

●プロローグ
●この本の主な登場人物
第1章 ようこそ! コンピュータの世界へ
  Q1 コンピュータって、パソコンのこと?
  キャラクター図鑑(1) パーソナルコンピュータ
  キャラクター図鑑(2) タブレット&スマートフォン
  キャラクター図鑑(3) マイクロコントローラ
  キャラクター図鑑(4) スーパーコンピュータ
  Q2 コンピュータの周りにはなにがある?
  Q3 コンピュータの中はどうなっているの?
  キャラクター図鑑(5) CPU
  キャラクター図鑑(6) RAM&ROM
第2章 プログラミングってどんなもの?
  Q5 プログラミングでなにができるの?
  コラム Society5・0〜コンピュータが豊かにする社会〜
  Q6 どうすればコンピュータに指示できる?
  Q7 プログラミングの考え方って?
  キャラクター図鑑(10) 順次フロー
  キャラクター図鑑(11) 条件分岐フロー
  キャラクター図鑑(12) 反復フロー
  Q8 プログラムはどうやってつくるの?
  Q9 アルゴリズムの正解はひとつだけ?
第3章 プログラミング言語いろいろ
  Q11 コンピュータに通じる言葉って?
  キャラクター図鑑(15) コンパイラ
  Q12 0と1でどうやって情報を表すの?
  キャラクター図鑑(16) 0&1
  Q13 プログラミング言語にはどんなものがある?
  キャラクター図鑑(17) Scratch
  キャラクター図鑑(18) BASIC&Ichigojam BASIC
  キャラクター図鑑(19) ドリトル
  キャラクター図鑑(20) C言語
●エピローグ
●おわりに
●さくいん
●関連図書しょうかい
●保護者の方へ